[JAVA] 객체지향 프로그래밍 : 다형성
** 자기 공부용 및 암기용으로 포스팅하는 글 입니다.** 정확한 정보는 보장 할 수 없으니, 참고용으로만 봐주시면 감사하겠습니다.** 제 개인적인 생각 및 자기 암시목적으로 작성되기에 이점 양해 부탁드립니다.들어가기에 앞서..객체지향 프로그래밍 설계를 지탱하는 핵심적인 4가지의 기둥이 존재한다.그것은 상속/캡슐화/추상화/다형성 이다.이제 마지막으로 다형성에 관해서 배워보자.★ 알아볼 내용 1. 다형성 개념 2. 참조 변수의 타입 변환 + instanceof 연산자내용 설명 1. 다형성 개념일반적으로 다형상이란 여러개를 의미하는 poly와, 어떤 형태 또는 실체를 의미하는 morphism의 결합어로 하나의 객체가 여러가지의 형태를 가질 수 있는 성질을 의미.자바 프로그래밍에서 다형성은 한 타입의 ..