[JAVA] 객체지향 프로그래밍 : 캡슐화
** 자기 공부용 및 암기용으로 포스팅하는 글 입니다.** 정확한 정보는 보장 할 수 없으니, 참고용으로만 봐주시면 감사하겠습니다.** 제 개인적인 생각 및 자기 암시목적으로 작성되기에 이점 양해 부탁드립니다. 들어가기에 앞서..객체지향 프로그래밍 설계를 지탱하는 핵심적인 4가지의 기둥이 존재한다.그것은 상속/캡슐화/추상화/다형성 이다.그 중에 두번째인 캡슐화 에 관하여 배워 보도록하자.★ 알아볼 내용 1. Package & Import 2. 접근 제어자 3. getter와 setter 메서드내용 설명 1. Package & Import 1) Package 특정한 목적을 공유하는 클래스와 인터페이스의 묶음을 의미한다.패키지가 있는 경우 소스 코드의 첫 번째 줄에 반드시 패키지명이 표기되어야 ..