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[백준 알고리즘 C/C++] 1011번 문제 풀이: Fly me to the Alpha Centauri
** 이 글을 읽음에 앞서 포스팅 된 소스가 100% 정답은 아님을 밝힙니다. 더욱 유능한 분께서 클린 / 최적의 소스를 짜셨을 가능성이 높습니다. 기록용으로 남기며, 참고만 부탁드립니다. ** 백준 알고리즘은 직접 풀이를 해보시는 것을 권장합니다. ● 문제 난이도[티어] : 골드 5 백준 알고리즘 1011번 Fly me to the Alpha Centauri https://www.acmicpc.net/problem/1011 1011번: Fly me to the Alpha Centauri 우현이는 어린 시절, 지구 외의 다른 행성에서도 인류들이 살아갈 수 있는 미래가 오리라 믿었다. 그리고 그가 지구라는 세상에 발을 내려 놓은 지 23년이 지난 지금, 세계 최연소 ASNA 우주 비행 www.acmicpc..
[백준 알고리즘 C/C++] 1010번 문제 풀이 : 다리 놓기
** 이 글을 읽음에 앞서 포스팅 된 소스가 100% 정답은 아님을 밝힙니다. 더욱 유능한 분께서 클린 / 최적의 소스를 짜셨을 가능성이 높습니다. 기록용으로 남기며, 참고만 부탁드립니다. ** 백준 알고리즘은 직접 풀이를 해보시는 것을 권장합니다. ● 문제 난이도[티어] : 실버 5 백준 알고리즘 1010번 다리 놓기 https://www.acmicpc.net/problem/1010 1010번: 다리 놓기 입력의 첫 줄에는 테스트 케이스의 개수 T가 주어진다. 그 다음 줄부터 각각의 테스트케이스에 대해 강의 서쪽과 동쪽에 있는 사이트의 개수 정수 N, M (0 < N ≤ M < 30)이 주어진다. www.acmicpc.net ● 풀이 방법 다리를 건설 할 때 서로 겹쳐질 수 없다는 점이 포인트이다. 그..
[백준 알고리즘 C/C++] 3474번 문제 풀이: 교수가 된 현우
** 이 글을 읽음에 앞서 포스팅 된 소스가 100% 정답은 아님을 밝힙니다. 더욱 유능한 분께서 클린 / 최적의 소스를 짜셨을 가능성이 높습니다. 기록용으로 남기며, 참고만 부탁드립니다. ** 백준 알고리즘은 직접 풀이를 해보시는 것을 권장합니다. ● 문제 난이도[티어] : 실버 3 백준 알고리즘 3474번 교수가 된 현우 https://www.acmicpc.net/problem/3474 3474번: 교수가 된 현우 첫째 줄에 테스트 케이스의 개수 T가 주어지고, 이어서 T개의 줄에 정수 N이 주어진다(1 test_case; for(int i = 0; i > num; // 소인수 분해 시 5의 개수를 확인하는 식 for(int j = 5..
[백준 알고리즘 C/C++] 2828번 문제 풀이 : 사과 담기 게임
** 이 글을 읽음에 앞서 포스팅 된 소스가 100% 정답은 아님을 밝힙니다. 더욱 유능한 분께서 클린 / 최적의 소스를 짜셨을 가능성이 높습니다. 기록용으로 남기며, 참고만 부탁드립니다. ** 백준 알고리즘은 직접 풀이를 해보시는 것을 권장합니다. ● 문제 난이도[티어] : 실버 5 백준 알고리즘 2828번 사과 담기 게임 https://www.acmicpc.net/problem/2828 2828번: 사과 담기 게임 상근이는 오락실에서 바구니를 옮기는 오래된 게임을 한다. 스크린은 N칸으로 나누어져 있다. 스크린의 아래쪽에는 M칸을 차지하는 바구니가 있다. (M> line >> bucket_size >> apple_cnt; bucket_r = bucket_size; for(int i = 0; i < a..
[백준 알고리즘 C/C++] 14916번 문제 풀이 : 거스름돈
** 이 글을 읽음에 앞서 포스팅 된 소스가 100% 정답은 아님을 밝힙니다. 더욱 유능한 분께서 클린 / 최적의 소스를 짜셨을 가능성이 높습니다. 기록용으로 남기며, 참고만 부탁드립니다. ** 백준 알고리즘은 직접 풀이를 해보시는 것을 권장합니다. ● 문제 난이도[티어] : 실버 5 백준 알고리즘 14916번 문제 거스름돈 https://www.acmicpc.net/problem/14916 14916번: 거스름돈 첫째 줄에 거스름돈 액수 n(1 ≤ n ≤ 100,000)이 주어진다. www.acmicpc.net ● 풀이 방법 거스름돈 액수가 홀 / 짝 인지 여부에 따라 빠르게 구할 수 있는 문제. ● 소스 코드 #include int main(void) { int val, coin_5 = 0, coin..
[백준 알고리즘 C/C++] 2217번 문제 풀이 : 로프
** 이 글을 읽음에 앞서 포스팅 된 소스가 100% 정답은 아님을 밝힙니다. 더욱 유능한 분께서 클린 / 최적의 소스를 짜셨을 가능성이 높습니다. 기록용으로 남기며, 참고만 부탁드립니다. ** 백준 알고리즘은 직접 풀이를 해보시는 것을 권장합니다. ● 문제 난이도[티어] : 실버 4 백준 알고리즘 2217번 문제 로프 https://www.acmicpc.net/problem/2217 2217번: 로프 N(1 ≤ N ≤ 100,000)개의 로프가 있다. 이 로프를 이용하여 이런 저런 물체를 들어올릴 수 있다. 각각의 로프는 그 굵기나 길이가 다르기 때문에 들 수 있는 물체의 중량이 서로 다를 수도 있다. 하 www.acmicpc.net ● 풀이 방법 로프를 통해 물체를 들어올릴수 있는 가장 큰 무게를 구..
[백준 알고리즘 C/C++] 1343번 문제 풀이 : 폴리오미노
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[백준 알고리즘 C/C++] 1005번 문제 풀이 : ACM Craft
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[백준 알고리즘 C/C++] 1004번 문제 풀이 : 어린 왕자
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[백준 알고리즘 C/C++] 1003번 문제 풀이 : 피보나치 함수
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