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[Spring] 실습 환경 구성 + Spring Boot 2.x 사용방법
** 자기 공부용 및 암기용으로 포스팅하는 글 입니다.** 정확한 정보는 보장 할 수 없으니, 참고용으로만 봐주시면 감사하겠습니다.** 제 개인적인 생각 및 자기 암시목적으로 작성되기에 이점 양해 부탁드립니다.들어가기에 앞서..KDT 수업에서는 Spring Boot 2.x 버전을 기준으로 소스를 작성할 예정이라고 한다..현재는 Spring Boot에서 2.x 버전의 지원이 중단 되었으므로, 사용자가 직접 적용해야한다.★ 알아볼 내용 1. 초기 설정 셋팅 2.  Spring initializr 사용 방법내용 설명  1.  초기 설정 셋팅 초기 셋팅은 아래의 세 가지를 해야한다.1) PC에 JDK-11이 설치 되어 있어야 함.2) 환경 변수에 JAVA_HOME이 설정 되어야 함.3) PC에 IntelliJ ..
[JAVA] Collection - Map
** 자기 공부용 및 암기용으로 포스팅하는 글 입니다.** 정확한 정보는 보장 할 수 없으니, 참고용으로만 봐주시면 감사하겠습니다.** 제 개인적인 생각 및 자기 암시목적으로 작성되기에 이점 양해 부탁드립니다.들어가기에 앞서..어쩌다 보니 포스팅 순서가 뒤죽박죽이 되어버렸다..Map은 JAVA나 SPRING에서 많이 쓰이는 Collection 프레임워크이다. 값과 쌍을 저장 할 수 있기에 많이 쓰이니 꼭 알아두고 가자.★ 알아볼 내용 1.  Map의 정의 및 저장 방식 2.  Map 공통 메서드 3.  HashMap 메서드내용 설명  1.  Map의 정의 및 저장 방식 맵은 위 머릿말 글과 같이 키(Key)와 값(value)으로 구성된 객체를  저장하는 구조로 되어있다.이 객체를 Entry객체라고 하는데..
[JAVA] Collection : Iterator
** 자기 공부용 및 암기용으로 포스팅하는 글 입니다.** 정확한 정보는 보장 할 수 없으니, 참고용으로만 봐주시면 감사하겠습니다.** 제 개인적인 생각 및 자기 암시목적으로 작성되기에 이점 양해 부탁드립니다.들어가기에 앞서..어쩌다 보니 포스팅 순서가 뒤죽박죽이 되어버렸다.. lterator는 Collection 인터페이스를 상속받는 List와 Set 인터페이스에서 사용하는 메서드이다. ★ 알아볼 내용 1.  iterator 정의 2.  iterator 메서드내용 설명  1.  Iterator  정의 Iterator는 사전적 의미로는 반복자라는 뜻이며, 컬렉션에 저장된 요소들을 순차적으로 읽어오는 역할을 한다.먼저 Collection 인터페이스를 상속 반는 List와 Set 인터페이스를 구현한 클래스로..
[JAVA] 객체지향 프로그래밍 : 다형성
** 자기 공부용 및 암기용으로 포스팅하는 글 입니다.** 정확한 정보는 보장 할 수 없으니, 참고용으로만 봐주시면 감사하겠습니다.** 제 개인적인 생각 및 자기 암시목적으로 작성되기에 이점 양해 부탁드립니다.들어가기에 앞서..객체지향 프로그래밍 설계를 지탱하는 핵심적인 4가지의 기둥이 존재한다.그것은 상속/캡슐화/추상화/다형성 이다.이제 마지막으로 다형성에 관해서 배워보자.★ 알아볼 내용 1.  다형성 개념 2.  참조 변수의 타입 변환 + instanceof 연산자내용 설명  1.  다형성 개념일반적으로 다형상이란 여러개를 의미하는 poly와, 어떤 형태 또는 실체를 의미하는 morphism의 결합어로 하나의 객체가 여러가지의 형태를 가질 수 있는 성질을 의미.자바 프로그래밍에서 다형성은 한 타입의 ..
[JAVA] 객체지향 프로그래밍 : 캡슐화
** 자기 공부용 및 암기용으로 포스팅하는 글 입니다.** 정확한 정보는 보장 할 수 없으니, 참고용으로만 봐주시면 감사하겠습니다.** 제 개인적인 생각 및 자기 암시목적으로 작성되기에 이점 양해 부탁드립니다. 들어가기에 앞서..객체지향 프로그래밍 설계를 지탱하는 핵심적인 4가지의 기둥이 존재한다.그것은 상속/캡슐화/추상화/다형성 이다.그 중에 두번째인 캡슐화 에 관하여 배워 보도록하자.★ 알아볼 내용 1.  Package & Import 2.  접근 제어자 3.  getter와 setter 메서드내용 설명  1.  Package & Import  1) Package  특정한 목적을 공유하는 클래스와 인터페이스의 묶음을 의미한다.패키지가 있는 경우 소스 코드의 첫 번째 줄에 반드시 패키지명이 표기되어야 ..
[JAVA] 객체지향 프로그래밍 : 상속
** 자기 공부용 및 암기용으로 포스팅하는 글 입니다.** 정확한 정보는 보장 할 수 없으니, 참고용으로만 봐주시면 감사하겠습니다.** 제 개인적인 생각 및 자기 암시목적으로 작성되기에 이점 양해 부탁드립니다. 들어가기에 앞서..객체지향 프로그래밍 설계를 지탱하는 핵심적인 4가지의 기둥이 존재한다.그것은 상속/캡슐화/추상화/다형성 이다.그 중에 첫번째인 상속에 관하여 배워 보도록하자.★ 알아볼 내용 1.  상속 관계 & 포함 관계 2.  메서드 오버라이딩 3.  super VS super() 4.  클래스의 정점, Object 클래스내용 설명  1.  상속 관계 & 포함 관계 1) 상속 관계우선 상속의 개념이란 기존의 클래스를 재활용하여 새로운 클래스를 작성하는 자바의 문법 요소이다. 하위 클래스는 상위..
[JAVA] StringTokenizer & StringBuilder & StringBuffer
** 자기 공부용 및 암기용으로 포스팅하는 글 입니다.** 정확한 정보는 보장 할 수 없으니, 참고용으로만 봐주시면 감사하겠습니다.** 제 개인적인 생각 및 자기 암시목적으로 작성되기에 이점 양해 부탁드립니다. 들어가기에 앞서..StringTokenizer, StringBuilder, StringBuffer는 문자열을 다룰 때 유용하게 사용할 수 있는 메서드들을 다룬다.알고리즘 및 코딩 테스트에서 빈번하게 사용되는 클래스이며, 외워두자.★ 알아볼 내용 1.  StringTokenizer 2.  StringBuilder  3.  StringBuffer내용 설명  1.  StringTokenizer 문자열을 사용자가 지정한 문자열로 쪼개어 주는 클래스. 사용 방식은 아래와 같다.import java.util..
[REACT/JS] Data Type & 변수
** 자기 공부용 및 암기용으로 포스팅하는 글 입니다.** 정확한 정보는 보장 할 수 없으니, 참고용으로만 봐주시면 감사하겠습니다.** 제 개인적인 생각 및 자기 암시목적으로 작성되기에 이점 양해 부탁드립니다. 들어가기에 앞서..REACT를 사용하기 위해서 JS에 대해 알아야 할 필요가 있다. REACT를 잘 사용하기 위해서 기초를 공부해보자.이번 시간에는 JS의 데이터 타입에 관하여 공부하자. ★ 알아볼 내용1. 각 타입의 설명 및 메서드2. 변수 선언 방식  1. 각 타입의 설명 및 메서드 1) 숫자타입정수,음수,실수 등 모든 숫자들을 포괄하는 의미이며 JavaScript에서는 모두 data type이 'number'로 통용된다.typeof [value]로 타입 조회시 'number'가 반환된다. 이..
[REACT/CSS] CSS 기초
** 자기 공부용 및 암기용으로 포스팅하는 글 입니다.** 정확한 정보는 보장 할 수 없으니, 참고용으로만 봐주시면 감사하겠습니다.** 제 개인적인 생각 및 자기 암시목적으로 작성되기에 이점 양해 부탁드립니다. 들어가기에 앞서..REACT를 사용하기 위해서 CSS에 대해 알아야 할 필요가 있다. REACT를 잘 사용하기 위해서 기초를 공부해보자. ★ 알아볼 내용1. CSS란..?2. HTML TAG별 CSS로 꾸미기 3. CSS selector4. CSS 속성5. 절대 단위와 상대 단위6. block & inline-block & inline에 대하여7. 박스 구성과 margin   1. CSS란..? HTML를 보다 직관적이게 꾸며 사용자가 사용하기 더욱 편한 UI를 제공해 주는 프론트앤드 툴.HTM..
[JAVA] Collection - 열거형(Enum) 정리
** 자기 공부용 및 암기용으로 포스팅하는 글 입니다.** 정확한 정보는 보장 할 수 없으니, 참고용으로만 봐주시면 감사하겠습니다.** 제 개인적인 생각 및 자기 암시목적으로 작성되기에 이점 양해 부탁드립니다. 들어가기에 앞서..해당 내용은 JDK 1.5 이상에서만 지원한다.열거형이랑 서로 연관된 상수(final)의 집합을 의미한다. 이를 좀 더 깔끔하게 정리를 하여 코딩하기 위한 방식을 서술하겠다. ★ 알아볼 내용1. enum을 사용하는 이유.2. enum 사용 예시  1. enum을 사용하는 이유. enum이 있기전 우리는 public static final 을 통해서 전역변수에 상수를 정의하여 설정하였었다. 그러나 서로 연관을 가지고 있는 전역변수들을 일일히 선언하는 것은 소스의 가독성을 떨어뜨리는..
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